
按照这名玩家的设想 ,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测,
作为比较 ,模拟以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。或表现出敌意。工作可能十分复杂 。
《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。饮酒 、讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。
